МУХУМОРА — это весёлая игра с образовательным элементом, детективом, театром и сказкой! Она учит различать ядовитые растения и грибы от полезных и тренирует сообразительность и логику.

НЕБОШИРЫ — это «хард-корная» пошаговая гонка на самолетах с помощью обычной колоды карт с боями и рукотворными уникальными трассами. |  Сюжет игры романтичен и связан с погоней группы лавелАсов за сердцем прекраснейшей девушки на Земле. Игроки получают в свое распоряжение механику с форсажами, обгонами, воздушными боями, влиянием ветра, погоды, рельефа, груза и даже сменами дня и ночи!

Шоуфот — это игровая обучающая система для съемки обычных бытовыхпредметов и барахла так чтобы получались картинки из иных миров. Для этого используются приемы специальной макросъемки, которые были отточены в течении 7 лет творческой практики и перенесены на рельсы игры для вечеринок. Цель игры - отгадать как можно больше объектов на фотографиях, созданных экспромтом

МЕДЬ И УМ — это компанейская игра, совмещающая общение с призраками, поиск сокровища и ролевые творческие состязания. Сюжет строится вокруг поисков волшебного медного ума, который делает любого всезнайкой. На его поиски решили пойти три медиума, каждый со своими скелетами в шкафу. Но как только они попали в лабиринт, что хранил артефакт три призрака вошли с ними в контакт! Каждый хотел чего-то одного и подсказывал медиумам по-своему.  Цель — игрокам нужно, прислушиваясь к духам и анализируя их поведение, найти в лабиринте медный ум, но каждая игровая роль имеет свою личную цель.

Угадайвинг – это казуальная игра для уличных знакомств обоих полов с непредсказуемыми результатами, элементами детектива и психологического теста, но без намека на пикап. Для игры вам не потребуется ничего дополнительного кроме правил. Цель игры – угадать незнакомого человека по завуалированным описаниям его самого, людей вокруг и место, где тот находится.  "Угадайвинг" подходит для знакомств в кафе и в городском транспорте, особенно в метро, а также развивает наблюдательность и смекалку.

НосФерату — это игра про жадного судовладельца, голодного вампира и глупого, но отважного капитана, которая тренирует память игроков. Цель игры – играя за вампира найти всех «зайцев» в трюмах корабля, игрок же в роли капитана должен запутать вампира и доплыть до порта. Игра имитирует обоняние вампира и запахи различных объектов, а также имеет бонусные погодные эффекты и дает капитану специальные умения, чтобы утихомирить вампира.

Дремовой — это игра для укладывания непосед спать с созданием интерактивных историй. Для игры вам потребуется ребенок, который не хочет спать и очень хочет послушать сказку на ночь,  любая интересная книжка или ваша фантазия и терпение. Игра расчитана на повторение перед сном, но с развитием сюжета.

ЦУЕФА — спортивная игра на тему футбола с использованием самодельных мячей, ваших пальцев и модифицированной механики «камень—ножницы—бумага». ЦУЕФА прекрасный способ использования салфеток в кафе.

БУМАГЕН — это стратегическая игра в стиле «играми» (игровое оригами) для двух и более игроков, где простые бумажки — это солдаты армий, а окружающее пространство — поле боя. 

Лампиры — это экспериментальная игра для вечеринок по мотивам твистера, но для пальцев и в антураже вампирской саги. Для игры вам нужна коробка, монетки или фишки, телефон с включенным фонариком и ваши пальцы! И дальше начнутся чудеса о которых читайте в правилах. Цель игры — дожить до ночи и не дать себе сгореть от света. 

Ютуп — семейная игра с прятками, переодеванием и детективными моментами, чье главное правило — максимум неожиданных дурачеств запечатленных на кинопленку! Цель — игроки должны спрятаться так, чтобы их не нашли первыми, но при этом сделать, как можно больше глупостей и колкостей в адрес ведущего.

Тумаки (Mist fists) — это стратегическая игра с большим упором на механику предугадывания действий противника. Каждый игрок перед началом игры составляет план собственных действий и приблизительный прогноз того, как будет действовать его оппонент и чем ближе его реальные действия будут совпадать с прогнозом, тем больше преимущемств получит удачный прогнозист. Игроки используют одно и тоже игровое поле, но в особом, зеркальном виде.

Злолотто — это модификация классической игры в лото или бинго с добавлением мистики и борьбы за собственную душу. Каждая новая цифра в этой игре может собраться в номер телефона игрока и тогда ему позвонит подземный подрядчик и заберет голубчика глубоко и надолго. Чтобы этого избежать можно не только собирать номера телефонов других игроков, но и защищать свой личный номер от посягательств рогатого. 

Космозг — это игра на космическую тематику. В основе ее истории лежит сюжет о том, что две паралельные вселенные захватила, соединила и пленила неведомая сила, оставив им лишь маленькую лазейку, чтобы вернуться назад. Таким образом, игроки должны попытаться выиграть на игровом поле, состоящем лишь из четырех ячеек. В эти ячейки нужно по—очередно помещать все объекты во вселенных, начиная с галактик и заканчивая отдельными космонавтами. Все они имеет свою массу, спасибо физике, и правила взаимодействия с другими объектами.Цель игры — осовободить объекты своей вселеной в правильном порядке.

Секундины — это авангардная игра в жанре платформера, не требующая ничего кроме секундомера и телефона. Игроки в роли русалок должны перемещаться во времени и преодолевать препятствия, соревнуясь в умении считать про себя, предсказывать действия противников и выжидать. В случае успеха, по сюжету, секундины вернут грязному, умирающему океану его первоначальную чистоту, но уже не смогут вернуться в свое время. Цель игры — пройти выбранную трассу без ошибок. Игра несете в себе явный экологический месседж и может помочь игрокам ценить свое время и задуматься об окружающей среде.

ТАМ МОЖНО — это детективная игра для всей семьи, которая поможет вам научиться быстро одеваться, прятать ценные вещи, заговаривать зубы, а также навести порядок в гардеробе в стилистике и сюжете аэропорта. Так, одни игроки играют роль таможни из далекой страны, а другие туристов, которые неожиданно узнали, что правила вывоза товаров резко изменились и то, что можно было провозить стало запретным!  Цель таможни — выявить всех нарушителей, цель пассажиров — попасть на рейс.

BELLE DAMES — эта игровая серия является смесью стратегии непрямого управления и пошаговой боевой тактики с тренировкой внимания и памяти про ведьм, стремящихся достичь своих грёз. Магия в этой игре напрямую зависит от греховности и веры неигровых персонажей на поле боя и от использования объектов на нём. Ведьмы способны создавать заклятия и контролировать слабых духом людей, но бессильны перед инквизицией, рыцарями и монахами. Игрокам предстоит пройти до 5 уникальных уровней, чтобы окончательно победить в игре. | Любовь — зла… и зола! 

Эраклы — это математическая игра про путешественников во времени, потерявшихся в пространстве между мирами. Цель игры — вернуться в свое время, правильно решая математические примеры. Игра развивает умение быстро считать и выбирать нужное математическое решение в рамках цейтнота.

NIght tea — это боевая детективная игра с элементами стратегии, которая позволяет загадывать друг другу слова или ответы на вопросы через стилизованное противостояние. Цель игры — отгадать слово противника всеми доступными игровыми способами! Игра развивает интеллект игроков и их эрудицию.

ПОМНИДОР — это семейная игра для развития памяти, воображения и увеличения словарного запаса. Игровой процесс прост — нужно просто составлять слова из цифр, да—да, именно из цифр! В «Помнидоре» каждая цифра это целых три похожих на нее буквы! Но самое интересное в другом, как же развивать память, спросите вы! Так как игра проходит по раундам, то все разыгранные цифры можно использовать, просто вспоминая их! А, чтобы было интереснее, напротив каждой из цифр, прямо на игровом поле могут стоять подсказки, просто создадите связь между ними и вспомните в нужный момент!  

 

Глоттерея — это безумная смесь из Pac—man, змейки и подобия "русской рулетки" для троих игроков. Сюжет вертится вокруг охоты старого змея за хитрым крысом в подземелье, в котором живет вредный дух. Этот самый дух решил помочь и змею и крысу сразу и стал комментировать их действия, например, кто где спрятался или куда побежал, но делал это со своей выгодой... Цель игры для змея — проглотить как можно больше следов от крыса и его самого, для духа — запереть крыса и змея в комнате с ловушкой, для крыса — просто убежать ото всех.

SPOORT — это экспериментальная гонка жуков-навозников, которая использует механику увеличивающегося в размерах шарика, веса и особенностей трассы. 

СЛИПРОЗОРИУМ — это игра в жанре «Last man standing / Battle Royale» и психологического триллера с похождениями героев сразу в трех мирах, для каждого из которых у игры свой набор возможностей, предметов и монстров. Сюжет же поведает игрокам историю о группе плененных юношей, чьи души заточили в тела уродливых детей безумной мамочки и о том, как они пытались спастись через сны и кошмары... Цель игры — убежать от мамочки, найти укромное место и заснуть, а затем, в мире снов найти выход.

Форс Моржор — это веселая детская игра про очень голодных моржей, которые хотят собрать, как можно больше рыбы, избежав встреч со страшными обитателями морских глубин, подводными лодками, рыбаками, НЛО и другой нечистью. Для этого им необходимо решать простые математические примеры, один за одним и не делать ошибок. Цель игры — собрать больше рыбы для своего моржа, чем противник. 

Clutch'kis — это игра про драку двух котов за свежую и не очень рыбу. В игре используется механика кошачьего Кот-Фу, а также приёмы по выбиванию рыбки из лап, челюстей и даже из живота!  

Путь в жуть! (Trip to dip) — казуальная игра на ловкость рук, глазомер и простую тактику по мотивам "Cut the rope".? Вместо конфет и монстрика игроки управляют отважными субмаринами, которые спасаются от монстров морских глубин и пробиваются на поверхность. Механика переносит и модифицирует правила вышеупомянутого хита в мир ручки и бумаги. Цель игры — добраться до поверхности и помочь оппоненту (по желанию игрока).

КРЕСТОНОЛЬЦЫ — это стратегия на основе крестиков и ноликов в стиле отчаянных крестовых походов и борьбы с могущественными колдунами. Два игрока перед началом схватки имеют игровое поле состоящее из 6 отдельных частей, каждая из которых использует свои правила, а две и вовсе не подконтрольны игрокам, но воле рока! | Цель игры — захватить или спасти древнюю священную реликвию. 

Костолов (Iced dice) — это смесь игры в кости, наперстки и в подобие не азартного покера, где даже негативные результаты могут привести к джек—поту.  От игроков требуется острота зрения, хорошая интуиция и ловкость рук, чтобы победить в игре. Цель игры — собрать лучшую комбинацию положительных и отрицательных результатов.

Школодром — это ностальгическая игра для любой компании, посвященная школьному списыванию и подсказыванию при ответе у доски.  В игре принимают участие ученики с разными характерами и возможностями и учитель, который ведет три урока за одну игру: литературу, биологию/химию и математику/физику. Цель игры — правильно подсказывать ученику у доски и не быть пойманным. Не смотря на явный развлекательный элемент, "Школодром" развивает абстрактное мышление, логику и сообразительность. 

ART-RAT — это творческая игра про хитрых крыс-воришек, решивших украсть прекрасные произведения искусства из самых охраняемых музеев мира по заказу загадочных боссов мафии. Игра переносит всеми любимые правила игр «Найди предмет» к новым сюжетным горизонтам с акцентом на тренировку и развитие интеллекта детей и взрослых. Цель игры — оперативно найти нужные предметы искусства в музее и не дать себя поймать. Игра развивает поля зрение, визуальное восприятие и внимательность, а также помогает приобщать детей к прекрасному! 

Gunter — это ураганные перестрелки и перемещение во времени с имитацией вида от первого лица! В этой экспериментальной настольной игре игрокам предстоит вступить в схватку не только друг с другом, но и с неумолимой силой песочных часов. Так, ходы в прошлом и будущем могут влиять на события в игре кардинальным образом, в том числе механика позволяет одному и тому же персонажу мешать своим двойникам из другого времени и даже аннигилировать их в случае ошибки. Правила существует в нескольких редакциях, от условных шахмат к экшену без остановки! Цель игры — ликвидировать террористов времени и своих двойников.

Камни ко мне! — это экспериментальная игра, реализующая знаменитую механику "три-в-ряд" через монеты, магнетизм и комбо—узоры. Сюжет же представляет эти правила, как схватку слепых каменных пауков, пустых внутри и жаждущих схватить и поработить все самоцветы в недрах земли! Цель игры — собрать, как можно больше очков. 

МРАКОМ — это ролевая игра для вечеринок, полная мистики и гаданий, нежити и воскрешений. По сюжету игры пятеро случайных попутчиков укрылось от бури в древнем храме, полном духов. Его старый, безумный хранитель сказал им, что приютит только праведников, а грешники падут у алтаря судьбы! Никто не знал друг друга, но выбирать пришлось... Механика игры включает в себя выборы, погребальные обряды и командные тактические бои!

Ведьчонки — творческая игра на сообразительность и фантазию, которая поможет детям убрать свою комнату! Сюжет поведает игрокам про шкодливых ведьмочек, которых наказали родители за беспорядок в их комнатах и отняли волшебные палочки, метла и книжки! Но негодницы не отчаялись и пробрались в магазин всякой всячины, чтобы там устроить бардак и выяснить, кто самая вредная ведьчонка, а кто уберет все комнаты! Для этого они стали использовать все, что лежало на полках...! Цель игры — убрать детскую от игрушек через веселые задания, развивающие наблюдательность, логику и воображение. 

WOO—DO — это магическая игра для знакомств, в которой нужно проявить интуицию, эрудицию, логику и другие качества, чтобы стать магической свахой, способной составить больше пар из игроков для флирта или кутежа! Она идеальна для speed—dating, школьных и студенческих вечеринок с большим количеством незнакомых людей да и просто для любой компании друзей! Играй вуду—вольствие!

Посудный день — это эпическая игра с изощренной тактикой и глубокой стратегией за господство на кухонном столе и возможность не мыть посуду. Для игры используются вилки, ножи, ложки и тарелки с блюдцами, все это многообразие позволяет игрокам создавать игровое поле в духе Jenga и выявлять победителя в трех раундах, не похожих друг на друга. При этом, чтобы обострить интригу игра дает возможность использовать реальную вкусную еду в виде игровых фишек, которые можно и нужно есть.

Ворок — это тактическая игра про ограбления и борьбу с ними. Играя за полицию и бандитов, игроки используют самодельные планы зданий с множеством объектов, как игровые поля. У каждой из сторон есть игровые персонажи, такие как переговорщик, снайпер или подрывник и задачи на выбор, которые можно решить разными путями. Правила игры позволяют варьировать сложность игрового процесса и легко добавлять элементы из других игр или самостоятельно придуманные. Цель игры — спасти заложников и арестовать бандитов — для полиции и унести ноги с награбленным — для бандитов.

Взяткачи — это карточная экономическая стратегия про нелегкие будни чиновников разных рангов. При помощи классических покерных колод игроки могут разыгрывать различные ситуации, валютные операции, взятки, облавы, офшорные переводы и играть, как с полицией, так и без, по схеме "кто больше всех украст и подложит конкуренту меченные купюры". Цель чиновника — не быть пойманным с поличным и вывести финансы за кордон, цель же прокуратуры — не допустить этого. 

ЗАДИЯКИ — это тактическая ролевая игра на принципах астрономии про то, как однажды в мире безумных яков—забияков, живущих вокруг озера полного огня, пара и островов случилась беда. Огромный космический зад, отколовшийся непонятно от чего и зачем, упал прямо в воду, вызвав цунами и водоворот! Волны налетели на дома яков и поглотили их, утянув к центру озера, с каждым часом затягивая их в пучину! Игрокам же нужно помочь бедным якам, найти для каждого его плавучий дом и причалить к своей пристани, пока все «время» не утекло в воронку.

Вторец — это игровая серия творческих игр для игроков любого уровня подготовки и таланта, главная цель которой в популяризации живописи, поэзии и творчества в целом. Сюжет игры рассказывает о борьбе двух племен через силу их идолов за господство на заброшенном острове. Цель — найти, изменить или создать больше творческих произведений лучшего качества, чем команда противника.

Путята (Conduck) — это семейная игра, построенная на принципах создания лабиринтов. Игрокам необходимо, разделившись на команду утят и охотников создать игровое поле пруда, а затем прийти к финишу по своему пути, минуя ловушки. Игра развивает поля зрения игроков и внимательность.

ТОТ КОТ — семейная мини-игра в стиле детективного шоу про борьбу команд кота и пса за разнообразные вкусняшки. Помимо детективного компонента, игра развивает у детей скорость реакции, внимательность и логику.

Screw crew — это серия игр, которая создает самый масштабный ролевой проект по теме морского пиратства за последние 20 лет, в частности, это относится к количеству игровых персонажей и фактических возможностей, доступных в игре. Цель игры — получить максимальное удовольствие от ролевой игры.

Мнене-покер — это салонная карточная игра в стилистике постапок нуара, созданная для того, чтобы превратить любой разговор в поле битвы, а также для тренировки навыков ведения дискуссий и своевременных шуток. 

Соло/Моно — это игра-вызов вашему терпению, мудрости и интеллекту. Она рассказывает о состязании древних правителей, которые собрались в высоченной башне и решили выяснить, кто из них самый мудрый. Для этого они условились совершить лишь одно действие, которое максимально повлияет на людей у подножия башни и на город целиком. Игроки в роли этих правителей использует либо обычные карты, либо самодельные наборы и по специальным правилам должны выбрать место, время и силу всего—лишь одного хода и затем по принципу падения домино наслаждаться результатом. Цель игры — одним действием выиграть. 

Гаражане — это карточная игра, пародирующая механику пасьянса через гаражные войны. По сюжету игры в гаражном комплексе завелся страшный вор и, когда в одну из ночей, везде вырубился свет 6 героев решили поймать его на живца и не потерять свои машины при этом. Цель игры — найти гаражного вора и успеть поставить свою машину в гараж целой и невридимой. 

Теленяшки — превращают просмотр телевизора в битву умов и шоу талантов. Через один только пульт с программой передач и без ничего лишнего игроки используют лучшие приемы party—игр с аллегориями и ассоциациями, чтобы передавать то, что показывает голубой экран. Цель игры — правильно отгадать сетку вещания выбранного канала и отдельные передачи.

Клад бы еще — салонная игра с переговорами, тактикой и поисками клада на кладбище в стилистике вестерна. История игра завязана на героях, которые разграбили древнюю сокровищницу и потом перепрятали добычу на местном кладбище. В первую же ночь они все оказались в одном салуне, потому что кто-то взял больше остальных, а кто-то вообще остался с носом. Цель игры —  определить у кого больше всего сокровищ, собрать поисковую бригаду и найти утаенное добро, пережив ночевку на кладбище.

The last pisc — это игра про выживание рыб в аквариуме с механикой на базе шашек "Чапаев", "три-в -ряд" и модификации покера. 

Мэтро — это казуальная игра со схемой станций метрополитена, чей игровой процесс, включает в себя гонки по всем линиям с ловушками, обрушениями, потопами и столкновениями поездов и элементы стратегии без карт и кубика. Цель игры — дойти от пункта А к пункту Б максимально пунктуально. 

СУД И ОКУНЬ — это ролевая сюжетная модификация Судоку. В основе сюжета игры лежит история о 4—х окунях, которые решили замутить воды призрачного суда, чтобы никто больше не осудил невинных, но зеркальные духи поймали их и пленили в 9—ти прудах, чьи безумные течения и водовороты душили свободу, делая даже из теней стражников! И тогда рыбы решили спастись и стали бить плавниками, чтоб поменять течения и связать пруды воедино... ради спасения! Цель игры — спасти своего окуня из темницы и убежать от стражей.

ЗОМБЕЙ ТУЗОМ БЕЙ! — это всеми известная игра «Найди пару», превращенная в ужасный триллер с зомби, бесстрашными героями, кучей оружия и неожиданными игровыми решениями. Так, ряды карт — это игровая локация, карты с людьми (валет, дама, король) — это зомби, карты с цифрами — безопасные места, оружие и спец. средства. Цель игры — довести троих героев до убежища и не быть съеденным зомби. Игра развивает кратковременную и долговременную память.

Волк и дед — это игра, пародирующая популярные сеттинги на тему зомби и выживания. В ней игрокам нужно, как можно более глупо и долго умирать самыми разными способами, чтобы в итоге не превратиться в зомби! Но чтобы не использовать шаблоны персонажи в игре не типичны. Это идейный дед и умный волк, которые очень не хотят стать ходячими и бегающими мозгоедами. Цель игры — на ограниченной территории и за ограниченное время создать себе самую длинную комбинацию приводящую к летальному исходу!

Cockroach не прочь! — это игра про свидание тараканов и создание очень большой семьи. В ней усатый Купидон спасает пары тараканов от дихлофоса и тапка, чтобы ничто не мешало любви.

Детиктивы — детективная игра для всей семьи, которая позволяет самому конструировать игровой сюжет любой сложности в любом сеттинге. Цель игры — разгадать сюжетную загадку и найти всех потенциальных и реальных преступников. В игре реализована фирменная система вероятности использования того или иного предмета, как орудия преступления!

Ослушники (Donkey, don't!) — это игра из серии "Брось и ходи", но без кубика и с меняющимся игровым полем. Игра основана на истории про капризных ослов-послушников в ослином монастыре, которых старый настоятель решил провести тропой испытаний и запретов, чтобы проверить их дух. Но ослы захотели нарушить все правила и при этом не попасться! Цель игры — нарушить как можно больше правил и прийти к финишу непойманным. Игра развивает долговременную память и смекалку.

РАЛЛИ-ТРОЛЛИ — это гоночная игра, вдохновлённая школьными играми в тетрадках и раллийными гонками. Она включает в себя 6 разных трасс с погодными явлениями, авариями, различными типами дорожного покрытия, объектами на дороге и за её пределами, а главное игрой не только с гонщиками, но и с реальными штурманами! Цель игры — с помощью штурмана, логики и интуиции доехать до финиша быстрее остальных игроков. Игра развивает ловкость пальцев, слух и умение ориентироваться в пространстве

Глаголем — это «сказуальная» игра в слова в жанре пошагового файтинга. В ней рассказывается легенда о «глаголемах», магических существах, чьи души были помещены в слова и которые выполняли волю их создателя, стоило только кому-то прочесть их. Игра предоставляет игрокам возможность примерить на себя роли мудрых и могущественных создателей глаголемов и сразиться друг с другом на игровом поле, полном различных слов. Сражения могут проходить либо как дуэли, либо как небольшие тактические бои, на выбор игроков. 

BUKI— это образовательная текстовая игра, использующая механики «три-в-ряд» и комбинаторики цветных букв, слогов, слов, эмодзи и векторных картинок под видом ловли и борьбы с призраками, каждый из которых является боссом со своим паттерном поведения, условиями игры и набором слов, которые нужно выучить, в результате чего он изгоняется, отлавливается или приручается. В результате игроки не только получают положительные эмоции и интересный опыт, но и проверяют свои знания русского языка или же узнают что-то новое о нём!